Robot karol download windows 7 kostenlos

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www.mebis.bayern.de/infoportal/faecher/mint/inf/robot-karol/ . 49 Struktogramm und Befehlsliste 18 18Pharao1.kdp Karol soll im Labyrinth einen Goldschatz suchen. Leider muss Karol erst den zugemauerten Eingang der Pyramide öffnen. Er weiß nicht, wie dick und wie hoch die Mauer ist. In der Pyramide kann man nicht im Kreis laufen. Größe der Welt, des Pyramiede: beliebig; Position Karols: Vor dem Eingang. // — Anweisungen Anweisung MauerRäumen solange IstZiegel tue Aufheben linksdrehen wenn IstWand dann rechtsdrehen // Anweisung WegFinden linksdrehen wenn IstWand dann Wenn IstWand dann WegFinden // === Hauptprogramm ===== solange NichtIstMarke tue MauerRäumen wenn IstWand dann Wegfinden 49 Anleitung Word Starter Word einrichten Die Formatierungspaletten und Symbolleisten erleichtern den Zugang zu Werkzeugen, die auch über die Menüleiste erreichbar sind. Am besten richtet man die passenden bertram.hafner@t-online.de Informatik 11 Seite 1 5. Einführung in die Algorithmik Diesen Getränke-Automat werden wir demnächst programmieren. Der Roboter Karol hilft uns beim Einüben von Algorithmen.

Will 41 Struktogramm und Befehlsliste 14 14Treppe.kdp Karel soll eine Treppe zur Nordwand bauen. Die Welt ist 10 Felder lang und 10 Ziegel hoch. Karel starte in der linken oberen Ecke. Hauptprogramm UMKEHREN SCHICHTBISWAND UMKEHREN TREPPAB Anw.: UMKEHREN Anw.: SCHICHTBISWAND solange NichtIstWand Anw.: TREPPAB solange IstZiegel // — Anweisungen Anweisung Umkehren // Anweisung SchichtBisWand // Anweisung TreppAb solange IstZiegel tue // === Hauptprogramm ======= Umkehren SchichtBisWand umkehren Treppab 41 27 Struktogramm und Befehlsliste 7 07Fliesen1.kdp Hauptprogramm FLIESENAUSSEN wiederhole 11 mal FLIESENINNEN Anw.: FLIESENAUSSEN solange NichtIstWand Welt 8 x 8 Ziegel Lösung mit zwei Anweisungen und zwei aufeinander folgenden gezählten Wiederholungen // — Anweisungen Anweisung FliesenAussen // Anweisung FliesenInnen solange NichtIstZiegel tue Anw.: FLIESENINNEN solange NichtIstZiegel 07Fliesen2.kdp Hauptprogramm FLIESENAUSSEN solange NichtIstZiegel FLIESENINNEN Anw.: FLIESENAUSSEN solange NichtIstWand Anw.: FLIESENINNEN solange NichtIstZiegel // === Hauptprogramm ======= FliesenAussen wiederhole 11 mal FliesenInnen Welt beliebig Lösung mit zwei Anweisungen und einer gezählten Wiederholungen und einer solange-tue-wiederholung // — Anweisungen Anweisung FliesenAussen // Anweisung FliesenInnen solange NichtIstZiegel tue // === Hauptprogramm ======= FliesenAussen solange NichtIstZiegel tue FliesenInnen 27 Mit Robot Karol lernen Sie spielerisch die Grundzüge der Programmierung. 26 7: Karol fliest den Boden Aufgabe 1: Spiral-Lösung für 8×8-Welt Karol soll in einer Welt von 8 x 8 Ziegeln den Boden mit Ziegeln fliesen. Er will dabei spiralförmig vorgehen. Welt: 8 x 8 Weltdateien: 07fliesen1.kdw, –Lösung: 07fliesen1.kdp, 07fliesen2.kdp, Linksdrehen, Befehle: Bedingungen: NichtIstWand Kontrollstrukturen: wiederhole x mal * wiederhole solange tue // Verwendete Anweisung Anweisung xyz Anweisung FliesenAussen Anweisung FliesenInnen solange NichtIstZiegel tue Bei der Anweisung FliesenAussen bekommt Karol erklärt, wie er die Fliesen an einer Außenwand verlegt.


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